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domingo, 20 de octubre de 2019

Introducción al Universo de Eclipse Phase

Resultado de imagen de eclipse phase second edition

Eclipse Phase es el juego de rol de supervivencia transhumana, según la definición de su segunda edición, la cual acaba de salir después de su financiación por crowdfunding hace dos años, en el cual participe. Este pasado verano recibí el manual (en ingles, obviously) en formato electrónico, ademas de varias añadidos en forma de aventuras y una guía de inicio rápido, aunque para el libro en formato en físico (o formato "árbol muerto" como dice un colega) todavía voy a tener que esperarme un par de meses. Eso no quita que una vez leído el manual en mi querida tablet ya haya dirigido varias veces la aventura inicial de las reglas de inicio rápido llamada "Acrimony". Una aventura sencilla pero que te mete de lleno en el denso universo de Eclipse Phase. A aquellos que hayáis jugado o dirigido la primera edición (que si se encuentra en español), os puedo decir que a nivel de trasfondo no ha cambiado nada, o sea sigue siendo maravilloso. Pero para el jugador novato sigue siendo difícil de absorber tanta información. Por ello y debido a las múltiples veces que he tenido que explicar la historia del juego, he decidido hacer un resumen "corto" del mismo y colgarlo aquí para que los jugadores noveles puedan leerlo tranquilamente.
Este documento es una traducción de la transcripción realizada por Marc Huete, escritor de Posthuman Studios y director de juego de  Eclipse Phase en convenciones. Lo podéis encontrar en ingles aquí.

lunes, 2 de marzo de 2015

Capitulo 7: El Regreso

Outreach
Marca Sarna, Mancomunidad Federada
25 de Abril de 3055

Dos meses había estado fuera del planeta. Dos meses que no había estado cerca de una ciudad. Tres semanas de operaciones de combate y el resto del tiempo encerrada en una nave de descenso. Ese era el resumen del último contrato con la ManFed. Diane estaba satisfecha por los beneficios económicos y materiales conseguidos, no así por otros detalles de su patrón, algo no había cuadrado pero ya lo tomaría en cuenta para la siguiente negociación con la Mancomunidad. También había sido el primer contrato que no estaba Caitlin al mando, Rodriguez la había sustituido. Antonio la mantenía relevada de sus obligaciones a pesar de que el plazo de la oferta de la Mariscal Stromp había finalizado en Febrero. Mañana hablaría con ambos pero, ahora, solo contaba que el taxi casi le había llevado a su casa.

domingo, 17 de enero de 2010

El Fenómeno Cyberpunk (IV)

Tenia pendiente la conclusión de estos artículos desde hace ya mucho tiempo pero por dejadez o por falta de tiempo no ha sido posible, pero esto tiene arreglo. En este articulo vamos a hablar de los juegos de rol de este genero.

A mediados de los 80 el movimiento cyberpunk estaba en auge y esto llego al mundo de los juegos de rol. Fue a finales de esta década cuando aparecieron los dos máximos exponentes de juegos de rol basados en este movimiento: Cyberpunk y Shadowrun.

Cyberpunk 2013, de R. Talsorian Games, es el juego que más toma de la obra de Gibson. Su linea temporal empieza a cambiar después de los años 80 y llega a principios del siglo XXI donde se da la acción; un futuro distópico donde grandes corporaciones (zaibatsu o megacorporaciones) prácticamente dirigen un mundo oscuro y contaminado donde la tecnología ha avanzado a pasos agigantados. Cyberpunk tiene un énfasis mas "materialista" prestando mucha mas atención al combate, al armamento de alta tecnología y a las modificaciones cibernéticas que al uso de las drogas de ocio y dando poca importancia a la clonación, la ingeniería genética, la inteligencia artificial y a la esencia del genero. Su segunda edición se titulo Cyberpunk 2020 y se edito a mediados de los 90, reflejando en su linea temporal la reunificación alemana y algunos cambios en el sistema de juego. Cyberpunk 2020 utiliza el sistema Interlock que usa el consabido método de "atributo + habilidad" sumandole un d10 (dado de 10 caras) para pasar la dificultad indicada por el DJ (director de juego). El sistema de combate se llama "Friday Night Firefight" (Tiroteo del Viernes Noche) y enfatiza la letalidad en el mismo, dejando bien claro que sea quien sea el personaje una bala puede matar a cualquiera. En 2005 se edito la tercera edición, Cyberpunk v.3, con numerosos cambios en el sistema y en la linea temporal.

Shadowrun fue editado en 1989 por FASA y presenta un cruce del genero con el denominado fantasía urbana. El titulo de FASA nos invita a jugar en futuro no muy lejano en que el desarrollo tecnológico ha sido espectacular pero que se ha cruzado con la vuelta de la magia a la tierra. Esto ha propiciado la aparición de criaturas míticas, como los dragones, nacimiento de niños con apariencia arquetípica de razas fantásticas (elfos y enanos), así como la mutación de un porcentaje de la población humana en otras razas meta-humanas (orkos y trolls). Shadowrun, exceptuando el apartado fantástico, es el juego que se adentra mas al aspecto tecnológico del genero y a su carácter distópico. La existencia de una red virtual, la matriz, que se encuentra en todo el mundo, la aparición de IAs (Inteligencias Artificiales) y la inclusión de la cibernética junto con otra series de tecnologías; todo ello como trasfondo de los los tira y afloja entre las megacorporaciones nos regalan un rico universo lleno de detalles. Habitualmente, el jugador interpreta a un runner (incursor) que es una especie de mercenario que vive en los limites legales de la sociedad o fuera de ella, conocida como las sombras. Los runners suelen ser los peones en las conspiraciones entre las grandes corporaciones, sociedades secretas, gobiernos, fortunas privadas,etc... manteniendo sus trabajos o incursiones (runs) fuera de la vista de la gran parte de la sociedad. Con respecto a los PJs hay dos tipos clasificaciones: los usuarios de la magia y los no practicantes. Desde este punto, destaca del sistema de creación la libertad de hacerse cualquier tipo de PJ, siendo la imaginación y el gusto del jugador los factores que lo pueden limitar. El sistema de juego esta basado en el sistema de numero de éxitos a una dificultad decidida por el DJ utilizando dados de 6 caras (D6). Las dificultades van desde 2 hasta 20, y al ser mas alta que 6 los dados que obtenga un 6 suman y repiten. En Shadowrun las tiradas se basan en las habilidades, utilizandose los atributos para algunas tiradas especificas. Para terminar con Shadowrun, han sido editadas cuatro ediciones del juego, la 2ª y 3ª se editaron en España, mientras que las otras nunca llegaron a la península ibérica. La ultima edición, la 4ª, ha cambiado el sistema de juego a un nuevo conjunto de reglas y fue editada en el 2005. Hace poco se ha editado la edición 20º Aniversario.

También me gustaría de añadir la existencia de un escenario de campaña basado en el genero cyberpunk para GURPS (Generic Universal Roleplaying System, Sistema generico universal para juegos de rol) llamado GURPS Cyberpunk editado allá por finales de los 80 por Steve Jackson Games. Como nota anecdótica, en una inusual unión entre la realidad y la ficción del cyberpunk, el Servicio Secreto de los EEUU llegó a las instalaciones de Steve Jackson Games y confiscaron todas sus computadoras bajo la Operación Sundevil, que fue un masivo golpe a los hackers y crackers de computadoras. Esto se debió a que, supuestamente, el libro de GURPS Cyberpunk podría ser usado para preparar crímenes por ordenador. Esta, en efecto, no fue la principal razón para la redada, pero tras el evento ya fue muy tarde para corregir la impresión del público. Más tarde Steve Jackson Games ganó el juicio contra el Servicio Secreto. Este evento alcanzó algo de notoriedad, lo que se extendió también al libro. Todas las ediciones publicada de GURPS Cyberpunk contienen una cita en la cubierta que dice "¡El libro que fue decomisado por el Servicio Secreto de los Estados Unidos!". En su interior el libro provee un resumen de la redada y sus consecuencias.

Espero que os haya gustado. Nos veremos en el siguiente.

miércoles, 7 de mayo de 2008

El Fenómeno Cyberpunk (III)

Y ya vamos por la tercera entrega. En esta tercera parte vamos a hablar de como afecto este subgénero en el cine y la televisión.
Como ya sabemos el genero se "hizo" popular al final de los 70 y a comienzo de los 80. De hecho, el gran impulso lo dio la película Blade Runner que se estreno en 1982, basada en el libro de Philip K. Dick, ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?. El argumento de la película se ubica en una distopía futura en la cual seres manufacturados llamados replicantes son usados como esclavos en colonias del espacio, y en la Tierra presa de varios cazadores de recompensas, quienes se encargan de “retirarlos” (matarlos). Aunque Blade Runner no fue un éxito en su lanzamiento, encontró un gran nicho en el mercado de alquiler de películas. Puesto que la película omite los elementos religiosos y míticos de la novela de Dick (e.g, cajas de empatía y Wilbur Mercer), cae más estrictamente dentro del género cyberpunk que la novela. William Gibson revelaría después que la primera vez que vio la película, se había sorprendido mucho de cómo la apariencia de esta película era similar a su visión cuando estaba trabajando en Neuromancer.
Tardaron unos años en tener otra creación ambientación cyberpunk, seria la pequeña pantalla en donde se veria, hablamos de la serie Max Headroom. Poco a poco películas se adscribieron al genero, varias de ellas basadas en relatos cortos o novelas de Philip. Dick, entre ellas; Screamers (1996, en España Asesinos Cibernéticos), The Minority Report (2002) y Scanner Darkly (Una mirada en la oscuridad, 2006). Tenemos también la que quizás se ajusta mas a nuestros argumentos "cyberpunkianos" como es Johnny Mnemonic (1995), la cual fue fracaso de taquilla y critica. Dentro de los argumentos de control exclusivos por parte de las corporaciones tenemos a la serie Robocop, en la cual la corporación OCP (POC en español, Productos Omni Consumo) controla exclusivamente la ciudad de Detroit.
La saga The Matrix, que se inicio en 1999 con The Matrix (conformada también por The Matrix Reloaded, The Matrix Revolutions y Animatrix), tiene también muchos elementos del género pero tendiendo al postcyberpunk.
De hace un par de años tenemos también una serie de tv que toma muchas características del genero. Charlie Jade es una serie donde nuestro antiheroe se envuelto en las tramas conspirativas de una megacorporacion que ha descubierto el viaje entre universos paralelos y utilizarlos a su conveniencia.
El estilo cyberpunk y el diseño futurista ha tenido una gran acogida en el  incluyendo, Akira (primer referente anime del género), Cowboy BebopTrigunDesert PunkGunnm - Battle AngelBubblegum CrisisArmitage III, Silent Mobius, Serial Experiments Lain, Texhnolyze, Boogiepop Phamtom y Ghost In The Shell, siendo esta última la que más ha influenciado la juventud contemporanea japonesa que vive con una relativa cercanía a la ambientación de la serie, que muestra un Japón con tecnologías de punta y que advierte sobre los riesgos que puede causar esto ante una posible perdida de identidad humana.

Termino ya aquí con esta tercera parte. En la próxima entrega escribiré sobre juegos de rol, videojuegos y música.

lunes, 24 de marzo de 2008

El Fenomeno Ciberpunk (I)

Tocaba ya un articulo algo mas serio y el regalo que me han hecho en mi santo me ha dado el tema a tratar. Para los curiosos os diré que me han regalado Blade Runner: El Montaje Final. También, si no os habéis fijado, he puesto un pequeño poster de un cartel de la peli con motivo al 25º aniversario de su estreno. Para aquellos que no la hayáis visto y os guste la ciencia ficción, os perdéis mucho.
Bueno, vamos a hablar un poco del movimiento que origino la película.
¿Que es el ciberpunk? Es un subgénero de la ciencia ficción que se caracteriza por centrarse en la alta tecnología y bajo nivel de vida tomando su nombre de la unión de cibernética y punk. Mezcla la ciencia avanzada, como las tecnologías de la información y la cibernética junto con un grado de desintegración o cambio radical del orden social. Según las tendencias de este movimiento sus héroes suelen ser seres marginados, alejados, solitarios, que viven al margen de la sociedad, generalmente en futuros cercanos donde la vida esta marcada por el rápido cambio tecnológico, altas dosis de información computerizada y, a veces, por la molificación tecnológica del cuerpo humano.
Esta definición nos separa de los temas habituales de la ciencia ficción "tradicional" donde habitualmente se engloban en futuros lejanos, tanto en tiempo como en lugar a desarrollar dicha trama, como ejemplo La Fundacion de Isaac Asimov o Dune de Frank Herbert. Los argumentos ciberpunks suelen ser a menudo mucho mas cercanos, centrados en la Tierra y tratando sobre conflictos entre hackers, inteligencias artificiales y/o mega corporaciones. Las visiones de este futuro post-industrial son nada utópicas, marcadas por el gran uso de la tecnología en situaciones que ni los mismos autores han preveido y grandes cambios culturales o sociales. La atmósfera del genero se empapa de la del cine negro. Los primeros exponentes de este genero son William Gibson, Bruce Sterling, Pat Cadigan, Rudy Rucker y John Shirley. El termino ciberpunk se acuño en los años 80 y todavía sigue siendo actual.
A mediados de los 80 este genero recalo en Hollywood y se convirtió en uno de los estilos de la ciencia ficción del segmento cinematográfico. Hay muchas películas que tomaron su influencia, obviamente, Blade Runner y la trilogía de Matrix.

Me quedo hoy sin tiempo, seguiré escribiendo sobre este fenómeno en sucesivos artículos, no os lo perdáis.